食玩行业 发现报告 食玩行业 发现报告范文

时间:2023-08-09 01:41:00 文档下载 投诉 投稿

        食玩行业发现报告近几年食玩市场稳步增长,糖果/果冻/布丁为食玩商品中最主要的细分品类,在食玩商品中占比达到四成以上,饼干/膨化以及鱿鱼丝/鱼干/海味即食等新兴食玩类商品也在迅速增长。中国产业研究报告网发布的《2021-2027年中国食玩市场深度研究与发展前景报告》共十章。首先介绍了中国食玩行业市场发展环境、食玩整体运行态势等,接着分析了中国食玩行业市场运行的现状,然后介绍了食玩市场竞争格局。

        随后,报告对食玩做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国食玩行业发展趋势与投资预测。您若想对食玩产业有个系统的了解或者想投资中国食玩行业,本报告是您不可或缺的重要工具。"食玩"一词本身是从日本传来的说法,食玩简单来说就是附带食品的玩具。

        本来称之为"CandyToys"或"CandyFood",日文名为キャンディトイ,在日本叫"玩果子"。食玩行业在日本历史悠久,最早可以追溯到江户时代。经过多年的发展,日本食玩行业已经形成了约480亿日元的市场规模。

        行业出现了海洋堂、万代、Re-ment、furuta、f-toys、江崎格力高、kabaya、TAKARATOMY等代表性企业。最初将食玩引入中国市场的是我国台湾地区的企业,随后开始在中国兴起,近年来尤其在短视频爆发式增长之后,食玩借助抖音、淘宝、小红书以及B站等渠道快速出圈,成为了网红玩具。从我国食玩的发展历程来看,我国食玩行业可分为三个阶段,从一开始简单地在食品包装内放入玩具到现在玩具、原创IP与食品进行有机融合。

        和日本成熟的玩具和食玩市场相比,目前我国食玩业正处于起步阶段,还存在较大发展空间。根据中国玩具和婴童用品协会数据显示,2020年,我国玩具行业市场规模为780亿元,按照日本玩具协会公布的2017年日本食玩占玩具行业5%比例数据进行乐观推测,我国食玩行业市场空间可达40亿元。

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